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Sujet : Comment vous reworkeriez les factions ?

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Icathia Icathia
MP
Niveau 8
02 mai 2024 à 02:51:31

Pour les contrats Ogres faudrait les abandonner je pense. C’est une idée morte-née, tout le monde a droit à des mini quêtes qui pop de temps en temps avec parfois certaines qui demandent de tuer des héros ou armée. Ça va fait trop doublon. Juste permettre de déplacer les camps et permettre aux autres factions d’y recruter plus facilement des unités et avec plus de choix d’unités ogres et ça serait loristiquement parlant des contrats.

Sinon il faut différencier les seigneurs

Graissus: Grands noms, on peut imaginer que c’est comme les traits des seigneurs, il gagne pour chaque LL vaincu un Grand nom au lieu de gagner un Trait, et les Grands Noms ont des bonus plus cool et interactifs avec lui que ne l’auraient été les Traits. Avec une limite de 5 Grands Noms, il peut les changer. Ça ferait de Graissus l’expert en Trait de seigneurs vaincus, en quelques sortes.

Skraag quant à lui il faudrait lui donner des mécaniques uniques relatives à la Gueule. Aucune idée de ce que ça peut être. Peut être faire de lui une horde sans camp, et qui est similaire aux hommes bêtes, mais au lieu de mettre des pierres de hardes, il met des Buffets en l’honneur de la Gueule. Ça serait un peu l’Ogre offensif.

Dandra-Rhana Dandra-Rhana
MP
Niveau 8
02 mai 2024 à 12:35:27

Les Contrats doivent être réel.

Plutôt sur scenarisé...

Pourquoi personne n'a jamais émis l'idée que le Contrat de Mercenaire pourrait être une option diplomatique lorsque vous interagissent avec les Orgres ?

Pourtant c'était le cas avec les Héros Hors-La Loi de 3k...

La faction Ogre en service office automatiquement les villes à la faction qui lanpaye en échange d'argent/viande...

On manque d'option diplomatique dans ce jeu....

De même pour les Contrats de Snitch... on pourrait lui donner en plus des Contrat scenarisé, la possibilité d'en obtenir en diplomatie...

Le monde de TWW3 n'est pas assez vivant en terme d'interactionnentre les race et faction...

Sa ressemble plus à des Blocs qui s'entrechoquent et pas à un monde où interagissent des factions, des intérêt et des besoins.

Paradoxe réussi pourtant très bien dans ses jeux...

Von_410 Von_410
MP
Niveau 53
02 mai 2024 à 12:44:47

Nouvelle mécanique pour les Ogres, la Grande Migration. On a une nouvelle barre à remplir ou une nouvelle ressource qui permet de déclencher une Migration une fois le seuil requis, lors d'une migration tous les camps peuvent se déplacer pendant (chiffre au pif) 5 tours.

Pour les contrats ils auraient dû réutiliser la mécanique de mercenaire de 3K.

Zuensin Zuensin
MP
Niveau 18
02 mai 2024 à 14:46:57

Je m'attends à ce que CA rework les ogres dans l'esprit de ce qu'ils ont fait avec les rancunes : une suppression de l'aléatoire combinés à des quêtes majeurs qui donnent des récompenses importantes et peuvent devenir un véritable axe d'une campagne.

Ca serait peu couteux puisque déjà développé. Suffit qu'il rajoute une ou deux petites subtilités pour différencier cela des nains.

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